Divertirsi imparando -Imparare divertendosi
In questo libro troverete molte possibilità per avviare bene gruppi di apprendimento, di lavoro o di formazione. I giochi creano un clima di gruppo caratterizzato da sicurezza emozionale, piacere nell'apprendere e creatività. Essi fanno appello sia allo spirito e al sentimento così come ai sensi e al bisogno umano di muoversi. Ma questi giochi si distinguono soprattutto per un elevato "grado di divertimento". Il divertimento è la risposta migliore al problema della motivazione. Divertimento significa energia, fantasia, comunicazione, disponibilità al rischio e improvvisazione. Il divertimento rende il lavoro nei gruppi più spontaneo, più concentrato e più ricco di sorprese.
Possiamo paragonare la fase iniziale di un gruppo a un "appuntamento al buio": da una parte grandi speranze e dall'altra grossa insicurezza. I partecipanti di un gruppo si augurano di investire bene il tempo, di imparare qualcosa di nuovo e di non annoiarsi. All'inizio entrano quindi in un gruppo con sentimenti contrastanti.
Il libro si propone come obiettivo i sei elementi di fondo che permettono di creare un gruppo coeso e capace di collaborare:
• conoscenza,
• fiducia,
• comunicazione,
• cooperazione,
• disponibilità ad apprendere,
• divertimento.